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¿Cómo hago para...?

Cómo fomentar una ludopatía

El ejercicio consiste en construir una aplicación que permita a varios usuarios jugar al poker contra el programa.

Los diferentes aspectos a desarrollar son:

  • Creación de la baraja de juego.
  • Mezcla y reparto de cartas a los jugadores y al contrincante.
  • Proceso de juego.
  • Recuento de dinero conseguidos y control del final de la partida.

Visto en: Enunciado de mi práctica de Programación Avanzada.

5 respuestas a «Cómo fomentar una ludopatía»

Vaya… parece que algunos profesores tienen fijación con los juegos de cartas. Mi profesor de programación orientada a objetos nos puso dos ejercicios, uno del juego de la carta más alta y otro de siete y media. Ya, ya, ya sé que no está a la moda xD.

Al menos se podían reciclar algunas clases…

Míralo por el lado bueno, puedes extenderlo con capacidades de red y hacerte rico.

En respuesta a Alex, de cartas yo no tengo nada, pero este profesor es muy aficionado a los juegos. Tengo hecho el de los chinos, hundir la flota, un trivial completo y alguna cosa pequeña más, todo en C, como este. Hacer que quede bonito va a ser la mar de interesante.

No, todo rollo arcaico, aunque los barquitos parecían barquitos y las fichas se desplazaban sobre el tablero del Trivial yo no llamaría «gráfico». Todo lo que las librerías de ANSI-C pueden dar de sí, pero todo rollo ochentero, por supuesto.

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